FLANKER
ATTENTION CONTROL
难度级别
本局数据
得分
0
最高分
-
生命
3
平均反应时
-
Flanker Test
Respond to the center arrow only. Ignore flanking arrows — congruent or incongruent. Use ← → keys or buttons.
玩法说明与技巧
通过全面的指南和进阶策略熟练掌握这项认知测试。
关于本测试
关于弗兰克尔任务(Flanker Task)
埃里克森弗兰克尔任务(Eriksen Flanker task)用于测量冲突状态下的选择性注意。你需要对中间的箭头做出反应,同时忽略那些可能指向相反方向的两侧干扰箭头。
一致与不一致
一致:所有箭头方向相同。不一致:两侧干扰箭头与中间相反,会产生你必须抑制的反应竞争。
如何反应
只看中间的箭头。按下左/右键(方向键或 A/D 键)。超时和方向错误会扣除生命值。
难度
更高难度会提高不一致情况的出现率、缩短反应时限并减少生命值。
数据指标
追踪正确反应次数及正确时的平均反应时间(RT)。较快的非一致反应时间与高准确率表明具备强大的冲突控制能力。
不同于斯特鲁普效应(Stroop)
Flanker 是箭头/空间冲突。Stroop 是色-词冲突。属于相关系列,但冲突类型不同。
冲突监控
不一致的试验会激活两个反应计划。你的前额叶/注意系统必须抑制两侧的干扰计划并执行中间的计划。这种冲突代价表现为更慢的反应时间和更多的错误。
视线纪律
如果你的眼睛跳到最左边的箭头,说明你已经让干扰项进入了决策过程。保持柔和的外围感知,但将有意识的决策锁定在中间的字符上。
训练进阶
首先提升不一致情况下的准确率。然后再缩短反应时间(RT)。颠倒这个顺序往往会在冲突试验中导致盲目猜测。
详细说明与规则
快速开始1
开始
- 选择难度。
- 初始化游戏。
- 将手指放在左/右控制键上。
2
反应
- 注视中心字符。
- 忽略两侧干扰项。
- 只按下中心指示的方向。
3
失误后
- 将视线重置回中心。
- 不要让上一次的干扰方向影响下一次试验。
高手进阶策略
1聚焦中心
在外围箭头占据主导地位之前做出决断。
2不要随大流
在不一致的试验中,成群的干扰项就是陷阱。
3稳定视线
对整行字符进行微型扫描会拖慢你的速度,并容易被干扰项带偏。
4准确率第一
清晰准确的中心决策优于盲目的速度。
常见问题解答
什么是一致?
所有箭头指向同一个方向。
什么是不一致?
两侧干扰箭头与中间方向相反。
如何计算得分?
根据对中间箭头的正确反应次数计算。
平均反应时间(RT)?
仅显示正确反应的平均时间。
支持 A/D 键吗?
支持,方向键和 A/D 键皆可使用。
超时会怎样?
视为失误并扣除一条生命。
为什么不一致会感觉更难?
必须抑制相互冲突的反应激活。
这是斯特鲁普(Stroop)测试吗?
不是——属于不同的冲突维度。
试验次数是多少?
大约 20–40 次,取决于难度。
最佳战术是什么?
注视中心,做出决策,然后行动。