FLANKER

ATTENTION CONTROL

难度级别
本局数据
得分
0
最高分
-
生命
3
平均反应时
-

Flanker Test

Respond to the center arrow only. Ignore flanking arrows — congruent or incongruent. Use ← → keys or buttons.

玩法说明与技巧

通过全面的指南和进阶策略熟练掌握这项认知测试。

关于本测试

关于弗兰克尔任务(Flanker Task)

埃里克森弗兰克尔任务(Eriksen Flanker task)用于测量冲突状态下的选择性注意。你需要对中间的箭头做出反应,同时忽略那些可能指向相反方向的两侧干扰箭头。

一致与不一致

一致:所有箭头方向相同。不一致:两侧干扰箭头与中间相反,会产生你必须抑制的反应竞争。

如何反应

只看中间的箭头。按下左/右键(方向键或 A/D 键)。超时和方向错误会扣除生命值。

难度

更高难度会提高不一致情况的出现率、缩短反应时限并减少生命值。

数据指标

追踪正确反应次数及正确时的平均反应时间(RT)。较快的非一致反应时间与高准确率表明具备强大的冲突控制能力。

不同于斯特鲁普效应(Stroop)

Flanker 是箭头/空间冲突。Stroop 是色-词冲突。属于相关系列,但冲突类型不同。

冲突监控

不一致的试验会激活两个反应计划。你的前额叶/注意系统必须抑制两侧的干扰计划并执行中间的计划。这种冲突代价表现为更慢的反应时间和更多的错误。

视线纪律

如果你的眼睛跳到最左边的箭头,说明你已经让干扰项进入了决策过程。保持柔和的外围感知,但将有意识的决策锁定在中间的字符上。

训练进阶

首先提升不一致情况下的准确率。然后再缩短反应时间(RT)。颠倒这个顺序往往会在冲突试验中导致盲目猜测。

详细说明与规则

快速开始
1

开始

  • 选择难度。
  • 初始化游戏。
  • 将手指放在左/右控制键上。
2

反应

  • 注视中心字符。
  • 忽略两侧干扰项。
  • 只按下中心指示的方向。
3

失误后

  • 将视线重置回中心。
  • 不要让上一次的干扰方向影响下一次试验。

高手进阶策略

1聚焦中心

在外围箭头占据主导地位之前做出决断。

2不要随大流

在不一致的试验中,成群的干扰项就是陷阱。

3稳定视线

对整行字符进行微型扫描会拖慢你的速度,并容易被干扰项带偏。

4准确率第一

清晰准确的中心决策优于盲目的速度。

常见问题解答

什么是一致?

所有箭头指向同一个方向。

什么是不一致?

两侧干扰箭头与中间方向相反。

如何计算得分?

根据对中间箭头的正确反应次数计算。

平均反应时间(RT)?

仅显示正确反应的平均时间。

支持 A/D 键吗?

支持,方向键和 A/D 键皆可使用。

超时会怎样?

视为失误并扣除一条生命。

为什么不一致会感觉更难?

必须抑制相互冲突的反应激活。

这是斯特鲁普(Stroop)测试吗?

不是——属于不同的冲突维度。

试验次数是多少?

大约 20–40 次,取决于难度。

最佳战术是什么?

注视中心,做出决策,然后行动。