FLANKER

ATTENTION CONTROL

Mức Độ Khó
Thống Kê Phiên
Điểm
0
Tốt nhất
-
Mạng
3
P/Ứ TB
-

Flanker Test

Respond to the center arrow only. Ignore flanking arrows — congruent or incongruent. Use ← → keys or buttons.

Cách Hoạt Động & Mẹo

Làm chủ trò chơi với hướng dẫn toàn diện và chiến lược cải thiện của chúng tôi.

Về Bài Kiểm Tra Này

Về Bài tập Flanker

Bài tập Eriksen Flanker đo lường khả năng chú ý chọn lọc trong điều kiện có xung đột. Bạn cần phản hồi lại mũi tên ở giữa trong khi phớt lờ các mũi tên phụ (flanker) xung quanh có thể đang chỉ hướng ngược lại.

Đồng nhất vs Không đồng nhất

Đồng nhất: tất cả các mũi tên đều cùng hướng. Không đồng nhất: các mũi tên phụ ngược hướng với mũi tên giữa, tạo ra sự cạnh tranh phản hồi mà bạn phải ức chế.

Cách Phản Hồi

Chỉ đọc mũi tên ở giữa. Nhấn Trái/Phải (phím mũi tên hoặc A/D). Hết giờ và sai hướng sẽ bị trừ mạng.

Độ Khó

Các chế độ khó hơn sẽ làm tăng tỷ lệ không đồng nhất, rút ngắn thời gian và giảm số mạng.

Chỉ Số

Theo dõi các phản hồi chính xác và thời gian phản ứng (RT) trung bình trên các câu trả lời đúng. RT không đồng nhất nhanh với độ chính xác cao cho thấy khả năng kiểm soát xung đột tốt.

Không phải Hiệu ứng Stroop

Flanker là xung đột mũi tên/không gian. Stroop là xung đột màu sắc-từ ngữ. Cùng một họ bài tập nhưng khác loại xung đột.

Kiểm Soát Xung Đột

Các lượt không đồng nhất kích hoạt hai k�� hoạch phản hồi. Hệ thống tiền trán/chú ý của bạn phải kìm hãm kế hoạch của mũi tên phụ và thực hiện kế hoạch của mũi tên giữa. Chi phí xung đột đó thể hiện qua RT chậm hơn và nhiều lỗi hơn.

Kỷ Luật Tầm Nhìn

Nếu mắt bạn liếc sang mũi tên ngoài cùng bên trái, bạn đã để mũi tên phụ chen vào quyết định của mình. Hãy làm dịu nhận thức ngoại vi nhưng giữ cho quyết định có ý thức khóa chặt vào ký tự ở giữa.

Tiến Trình Luyện Tập

Đầu tiên hãy đẩy độ chính xác trong các lượt không đồng nhất lên cao. Sau đó mới rút ngắn RT. Đảo ngược thứ tự đó thường sẽ dẫn đến việc đoán mò trong các lượt có xung đột.

Hướng Dẫn & Cơ Chế

Thiết Lập Nhanh
1

Bắt đầu

  • Chọn độ khó.
  • Khởi tạo trò chơi.
  • Đặt ngón tay lên các phím điều khiển Trái/Phải.
2

Phản hồi

  • Nhìn cố định vào ký tự ở giữa.
  • Phớt lờ các mũi tên phụ.
  • Chỉ nhấn theo hướng của ký tự ở giữa.
3

Sau khi Lỗi

  • Đưa tầm nhìn tập trung trở lại tâm.
  • Không để hướng của mũi tên phụ trước đó ảnh hưởng đến lượt tiếp theo.

Chiến Lược Chuyên Gia

1Tập Trung Vào Tâm

Ra quyết định trước khi các mũi tên ngoại vi lấn át.

2Đừng Theo Số Đông

Trong các lượt không đồng nhất, đám đông mũi tên phụ chính là cái bẫy.

3Tầm Nhìn Ổn Định

Việc quét nhanh liên tục qua cả dãy sẽ làm bạn chậm lại và dễ bị mũi tên phụ đánh lừa.

4Độ Chính Xác Lên Hàng Đầu

Quyết định chính xác ở tâm quan trọng hơn tốc độ liều lĩnh.

Câu Hỏi Thường Gặp

Đồng nhất là gì?

Tất cả các mũi tên đều chỉ về một hướng.

Không đồng nhất là gì?

Các mũi tên phụ chỉ ngược hướng với mũi tên ở giữa.

Điểm số được tính như thế nào?

Số lần phản hồi chính xác ở mũi tên giữa.

Thời gian phản ứng (RT) trung bình?

Được hiển thị cho các phản hồi chính xác.

Có dùng được phím A/D không?

Có, bên cạnh các phím mũi tên.

Hết giờ thì sao?

Được tính là bỏ lỡ và bị trừ một mạng.

Tại sao các lượt không đồng nhất lại khó hơn?

Phải ức chế sự kích hoạt phản hồi cạnh tranh.

Đây có phải là Stroop không?

Không — đây là chiều không gian xung đột khác.

Số lượng lượt chơi?

Khoảng 20–40 tùy thuộc vào độ khó.

Chiến thuật tốt nhất?

Nhìn cố định vào tâm, ra quyết định, sau đó di chuyển.