FLANKER
ATTENTION CONTROL
Flanker Test
Respond to the center arrow only. Ignore flanking arrows — congruent or incongruent. Use ← → keys or buttons.
Cách Hoạt Động & Mẹo
Làm chủ trò chơi với hướng dẫn toàn diện và chiến lược cải thiện của chúng tôi.
Về Bài Kiểm Tra Này
Về Bài tập Flanker
Đồng nhất vs Không đồng nhất
Cách Phản Hồi
Độ Khó
Chỉ Số
Không phải Hiệu ứng Stroop
Kiểm Soát Xung Đột
Kỷ Luật Tầm Nhìn
Tiến Trình Luyện Tập
Hướng Dẫn & Cơ Chế
Thiết Lập NhanhBắt đầu
- Chọn độ khó.
- Khởi tạo trò chơi.
- Đặt ngón tay lên các phím điều khiển Trái/Phải.
Phản hồi
- Nhìn cố định vào ký tự ở giữa.
- Phớt lờ các mũi tên phụ.
- Chỉ nhấn theo hướng của ký tự ở giữa.
Sau khi Lỗi
- Đưa tầm nhìn tập trung trở lại tâm.
- Không để hướng của mũi tên phụ trước đó ảnh hưởng đến lượt tiếp theo.
Chiến Lược Chuyên Gia
1Tập Trung Vào Tâm
Ra quyết định trước khi các mũi tên ngoại vi lấn át.
2Đừng Theo Số Đông
Trong các lượt không đồng nhất, đám đông mũi tên phụ chính là cái bẫy.
3Tầm Nhìn Ổn Định
Việc quét nhanh liên tục qua cả dãy sẽ làm bạn chậm lại và dễ bị mũi tên phụ đánh lừa.
4Độ Chính Xác Lên Hàng Đầu
Quyết định chính xác ở tâm quan trọng hơn tốc độ liều lĩnh.
Câu Hỏi Thường Gặp
Đồng nhất là gì?
Tất cả các mũi tên đều chỉ về một hướng.
Không đồng nhất là gì?
Các mũi tên phụ chỉ ngược hướng với mũi tên ở giữa.
Điểm số được tính như thế nào?
Số lần phản hồi chính xác ở mũi tên giữa.
Thời gian phản ứng (RT) trung bình?
Được hiển thị cho các phản hồi chính xác.
Có dùng được phím A/D không?
Có, bên cạnh các phím mũi tên.
Hết giờ thì sao?
Được tính là bỏ lỡ và bị trừ một mạng.
Tại sao các lượt không đồng nhất lại khó hơn?
Phải ức chế sự kích hoạt phản hồi cạnh tranh.
Đây có phải là Stroop không?
Không — đây là chiều không gian xung đột khác.
Số lượng lượt chơi?
Khoảng 20–40 tùy thuộc vào độ khó.
Chiến thuật tốt nhất?
Nhìn cố định vào tâm, ra quyết định, sau đó di chuyển.