FLANKER

ATTENTION CONTROL

難度等級
本局數據
得分
0
最高分
-
生命
3
平均反應時
-

Flanker Test

Respond to the center arrow only. Ignore flanking arrows — congruent or incongruent. Use ← → keys or buttons.

玩法說明與技巧

透過全方位的指南與進階策略熟練掌握這項認知測試。

關於本測試

關於埃里克森側面干擾任務(Flanker Task)

埃里克森側面干擾任務用於測量衝突下的選擇性注意力。你需要對中央的箭頭做出反應,同時忽略可能指向相反方向的兩側干擾箭頭。

一致與不一致

一致:所有箭頭方向相同。不一致:兩側箭頭與中央相反,會產生你必須抑制的反應競爭。

如何反應

只看中央箭頭。按下左/右(��向鍵或 A/D 鍵)。超時和方向錯誤會扣除生命值。

難度

較難的模式會提高不一致出現的機率、縮短反應時間限制,並減少生命值。

數據指標

追蹤正確反應次數以及正確時的平均反應時間(RT)。在不一致時能保持快速反應且高準確率,代表具備強大的衝突控制能力。

非史楚普效應(Stroop)

Flanker 是箭頭/空間衝突。Stroop 是色-字衝突。兩者屬於相關家族,但衝突類型不同。

衝突監控

不一致的試驗會啟動兩個反應計畫。你的前額葉/注意力系統必須壓抑兩側箭頭的計畫,並執行中央箭頭的計畫。這種衝突成本會表現為較慢的反應時間和較多的錯誤。

視線紀律

如果你的視線跳到最左邊的箭頭,你就已經讓干擾項進入決策過程了。放寬周邊視覺,但將意識��策鎖定在中間的字元上。

訓練進程

首先提升不一致試驗的準確率,接著再縮短反應時間。如果顛倒順序,往往會在衝突試驗中養成瞎猜的習慣。

詳細說明與規則

快速開始
1

開始

  • 選擇難度。
  • 初始化。
  • 將手指放在左/右控制鍵上。
2

反應

  • 視線固定在中央字元上。
  • 忽略兩側干擾箭頭。
  • 僅按中央指示的方向。
3

發生錯誤後

  • 將視線重設回中央。
  • 不要讓前一次的干擾方向影響下一次的試驗。

高手進階策略

1專注於中央

在周邊箭頭主導之前做出決策。

2不要隨多數起舞

在不一致的試驗中,成群的干擾箭頭就是陷阱。

3穩定視線

微幅掃視整個字串會拖慢你的速度,並招致干擾項的干擾。

4準確率第一

清晰的中央決策勝過盲目的速度。

常見問題解答

什麼是一致?

所有箭頭指向同一方向。

什麼是不一致?

兩側箭頭指向與中央相反的方向。

如何計算分數?

計算中央正確反應的次數。

平均反應時間?

僅顯示正確反應的反應時間。

可以使用 A/D 鍵嗎?

可以,除了方向鍵外也能使用。

超時會怎樣?

視為失誤並扣除一條生命。

為什麼不一致感覺比較難?

必須抑制互相衝突的反應啟動。

這是史楚普測驗(Stroop)嗎?

不是——這是不同的衝突維度。

試驗次數有多少?

大約 20 到 40 次,取決於難度。

最佳戰術是什麼?

盯緊中央、做出決策,然後移動。