FLANKER
ATTENTION CONTROL
難度等級
本局數據
得分
0
最高分
-
生命
3
平均反應時
-
Flanker Test
Respond to the center arrow only. Ignore flanking arrows — congruent or incongruent. Use ← → keys or buttons.
玩法說明與技巧
透過全方位的指南與進階策略熟練掌握這項認知測試。
關於本測試
關於埃里克森側面干擾任務(Flanker Task)
埃里克森側面干擾任務用於測量衝突下的選擇性注意力。你需要對中央的箭頭做出反應,同時忽略可能指向相反方向的兩側干擾箭頭。
一致與不一致
一致:所有箭頭方向相同。不一致:兩側箭頭與中央相反,會產生你必須抑制的反應競爭。
如何反應
只看中央箭頭。按下左/右(��向鍵或 A/D 鍵)。超時和方向錯誤會扣除生命值。
難度
較難的模式會提高不一致出現的機率、縮短反應時間限制,並減少生命值。
數據指標
追蹤正確反應次數以及正確時的平均反應時間(RT)。在不一致時能保持快速反應且高準確率,代表具備強大的衝突控制能力。
非史楚普效應(Stroop)
Flanker 是箭頭/空間衝突。Stroop 是色-字衝突。兩者屬於相關家族,但衝突類型不同。
衝突監控
不一致的試驗會啟動兩個反應計畫。你的前額葉/注意力系統必須壓抑兩側箭頭的計畫,並執行中央箭頭的計畫。這種衝突成本會表現為較慢的反應時間和較多的錯誤。
視線紀律
如果你的視線跳到最左邊的箭頭,你就已經讓干擾項進入決策過程了。放寬周邊視覺,但將意識��策鎖定在中間的字元上。
訓練進程
首先提升不一致試驗的準確率,接著再縮短反應時間。如果顛倒順序,往往會在衝突試驗中養成瞎猜的習慣。
詳細說明與規則
快速開始1
開始
- 選擇難度。
- 初始化。
- 將手指放在左/右控制鍵上。
2
反應
- 視線固定在中央字元上。
- 忽略兩側干擾箭頭。
- 僅按中央指示的方向。
3
發生錯誤後
- 將視線重設回中央。
- 不要讓前一次的干擾方向影響下一次的試驗。
高手進階策略
1專注於中央
在周邊箭頭主導之前做出決策。
2不要隨多數起舞
在不一致的試驗中,成群的干擾箭頭就是陷阱。
3穩定視線
微幅掃視整個字串會拖慢你的速度,並招致干擾項的干擾。
4準確率第一
清晰的中央決策勝過盲目的速度。
常見問題解答
什麼是一致?
所有箭頭指向同一方向。
什麼是不一致?
兩側箭頭指向與中央相反的方向。
如何計算分數?
計算中央正確反應的次數。
平均反應時間?
僅顯示正確反應的反應時間。
可以使用 A/D 鍵嗎?
可以,除了方向鍵外也能使用。
超時會怎樣?
視為失誤並扣除一條生命。
為什麼不一致感覺比較難?
必須抑制互相衝突的反應啟動。
這是史楚普測驗(Stroop)嗎?
不是——這是不同的衝突維度。
試驗次數有多少?
大約 20 到 40 次,取決於難度。
最佳戰術是什麼?
盯緊中央、做出決策,然後移動。