GO / NO-GO
INHIBITORY CONTROL
Go / No-Go Test
Green circle = press Space or tap ASAP. Red circle = do not press. Inhibit false alarms while reacting fast.
Como Funciona e Dicas
Domine o jogo com nosso guia completo e estratégias de aprimoramento.
Sobre Este Teste
Sobre o Go/No-Go
O Que Ele Mede
Anatomia da Tentativa
Dificuldade
Leitura da Pontuação
Onde Ele Aparece
Respostas Prepotentes
Compromisso entre Velocidade e Precisão
Expectativas de Transferência
Instruções e Mecânicas
Configuração RápidaConfiguração
- Escolha a dificuldade.
- Inicie.
- Mantenha um dedo descansando perto da Barra de Espaço sem pressionar.
Responder
- Pressione no verde.
- Congele no vermelho.
- Prefira uma inibição limpa do que apertar os botões de forma arriscada.
Revisão
- Verifique a contagem de falsos alarmes.
- Se estiver alta, seja um pouco mais cauteloso na próxima rodada.
Estratégias Avançadas
1Pronto, Não Tenso
Posicione o dedo previamente; a tensão causa pressões prematuras.
2Valorize as Inibições
Em flashes de cores ambíguas, não pressionar costuma ser mais seguro.
3Consciência de Ritmo
Após longas sequências de Go, espere um No-Go — reinicie a urgência.
4Séries Curtas e de Qualidade
A inibição causa fadiga; pare quando os falsos alarmes subirem.
Perguntas Frequentes
Como a pontuação é calculada?
Acertos Go corretos mais inibições No-Go corretas.
O que é um falso alarme?
Pressionar em uma tentativa No-Go (vermelho).
O que é um erro (miss)?
Falhar em pressionar durante a janela de Go.
Por que a maioria são tentativas Go?
Para criar uma resposta prepotente para que a inibição seja testada.
O tempo de reação (RT) é exibido?
Sim, para acertos Go bem-sucedidos.
Usa teclado?
A Barra de Espaço é suportada.
Quantas tentativas?
Cerca de 20 no Iniciante até ~40 no Profissional.
É usado em pesquisas?
Sim — paradigma clássico de função executiva.
O que mais prejudica?
Falsos alarmes em No-Go e falhas em Go.
Dica para o modo difícil?
Comprometa-se com a cor rapidamente; a hesitação e a impulsividade aumentam quando as janelas encolhem.