GO / NO-GO
INHIBITORY CONTROL
Go / No-Go Test
Green circle = press Space or tap ASAP. Red circle = do not press. Inhibit false alarms while reacting fast.
Hoe Het Werkt & Tips
Beheers het spel met onze uitgebreide gids en verbeterstrategieën.
Over Deze Test
Over Go/No-Go
Wat het meet
Anatomie van een ronde
Moeilijkheidsgraad
Scorelezing
Waar het voorkomt
Prepotente reacties
Snelheid-nauwelijksheidsafweging
Overdrachtsverwachtingen
Instructies & Spelmechanismen
Snelle StartInstellingen
- Kies moeilijkheidsgraad.
- Initialiseren.
- Rust met een vinger in de buurt van Spatie zonder te drukken.
Reageren
- Druk bij groen.
- Bevries bij rood.
- Geef de voorkeur aan een schone inhouding boven riskant gemash.
Controleren
- Controleer het aantal keer vals alarm.
- Als dit hoog is, wees dan iets voorzichtiger bij de volgende ronde.
Expertstrategieën
1Klaar, niet gespannen
Plaats de vinger vooraf; spanning veroorzaakt te vroeg drukken.
2Waardeer inhoudingen
Bij ambigue kleurenflitsen is niet drukken vaak veiliger.
3Ritmebewustzijn
Verwacht na lange Go-reeksen een No-Go—reset de urgentie.
4Korte kwaliteitsessies
Remming vermoeit; stop wanneer het aantal vals alarm stijgt.
Veelgestelde Vragen
Hoe wordt de score berekend?
Correcte Go-hits plus correcte No-Go-inhoudingen.
Wat is vals alarm?
Drukken tijdens een No-Go (rode) ronde.
Wat is een misser?
Niet drukken tijdens een Go-venster.
Waarom vooral Go-rondes?
Om een prepotente reactie op te bouwen zodat remming wordt getest.
Wordt de reactietijd getoond?
Ja, voor succesvolle Go-hits.
Toetsenbord?
Spatiebalk wordt ondersteund.
Aantal rondes?
Ongeveer 20 bij Beginner tot ongeveer 40 bij Professional.
Wordt dit gebruikt in onderzoek?
Ja—klassiek executieve-functies-paradigma.
Wat doet het meeste pijn?
Vals alarm bij No-Go en missers bij Go.
Tip voor de harde modus?
Kies snel voor een kleur; aarzeling en impulsiviteit nemen beide toe wanneer vensters krimpen.