FLANKER
ATTENTION CONTROL
Flanker Test
Respond to the center arrow only. Ignore flanking arrows — congruent or incongruent. Use ← → keys or buttons.
Come Funziona e Consigli
Padroneggia il gioco con la nostra guida completa e le strategie di miglioramento.
Informazioni sul Test
Informazioni sul test Flanker
Congruente vs Incongruente
Come rispondere
Difficoltà
Metriche
Non è lo Stroop
Monitoraggio dei conflitti
Disciplina dello sguardo
Progressione dell'allenamento
Istruzioni e Meccaniche
Configurazione RapidaInizia
- Seleziona la difficoltà.
- Inizializza.
- Posiziona le dita sui controlli Sinistra/Destra.
Rispondi
- Fissa il carattere centrale.
- Ignora i flanker.
- Premi esclusivamente nella direzione indicata al centro.
Dopo gli errori
- Ripristina la fissazione al centro.
- Non lasciare che la direzione del flanker precedente influenzi la prova successiva.
Strategie degli Esperti
1Concentrati sul centro
Decidi prima che le frecce periferiche prendano il sopravvento.
2Non votare con la maggioranza
Nelle prove incongruenti, la folla di flanker è una trappola.
3Sguardo stabile
Eseguire una micro-scansione dell'intera stringa ti rallenta e ti espone alla distrazione dei flanker.
4Prima la precisione
Decisioni centrali pulite battono la velocità spericolata.
Domande Frequenti
Cos'è una prova congruente?
Tutte le frecce puntano nella stessa direzione.
Cos'è una prova incongruente?
I flanker puntano nella direzione opposta rispetto al centro.
Come viene conteggiato il punteggio?
In base al numero di risposte corrette al centro.
Tempo di reazione medio?
Viene mostrato per le risposte corrette.
Tasti A/D?
Sì, insieme ai tasti freccia.
Cosa succede in caso di timeout?
Vengono contati come errori e costano una vita.
Perché le prove incongruenti sembrano più difficili?
L'attivazione di risposte in competizione deve essere inibita.
Questo è il test di Stroop?
No, si tratta di una dimensione di conflitto differente.
Quante prove ci sono?
Circa 20–40 a seconda della difficoltà.
Qual è la tattica migliore?
Fissa il centro, decidi, quindi muoviti.